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【跟著聯盟一起GO,前進大阪看萬博!】動漫IP與數位技術交織的未來行銷新典範

已更新:5月13日

動漫與科技的文化實驗場

日本作為全球動漫與數位科技強國,在2025年大阪萬國博覽會(EXPO 2025)中展現了在文化與科技整合上的強大實力。透過大家熟悉的動漫角色,例如哆啦A夢與初音未來,結合先進的數位導覽與沉浸式互動技術,不僅讓參觀者感到有趣與身歷其境,也促進全球觀眾對日本文化的理解與共鳴。動漫IP從單純的娛樂形式轉化為具備文化傳遞力的溝通媒介,透過精心設計的展覽空間與技術體驗,進一步強化日本在全球文化市場中的影響力。

經典動漫角色導覽與主題應用

日本館以「生命與生命之間」為主題,分為Plant Area、Farm Area、Factory Area三大區域,並導入三大人氣IP角色:「哆啦A夢」、「Hello Kitty」與潮流公仔「BE@RBRICK」。這些角色不僅提升觀展趣味,也使抽象的永續發展概念更易於理解。

  • 哆啦A夢擔任Factory Area的導覽員,透過動畫短片與互動裝置說明「不製造垃圾的社會」,呈現日本的循環型製造理念。

  • Hello Kitty則於Farm Area中化身為32種藻類角色,介紹藻類如何在環保與糧食永續上扮演重要角色,並搭配科學展示。

  • BE@RBRICK於Plant Area中結合植栽裝置與未來感設計,打造具美學與環境教育功能的空間。

日本館以「生命與生命之間」為主題, 並導入三大人氣IP角色:「哆啦A夢」、「Hello Kitty」與潮流公仔「BE@RBRICK」
日本館以「生命與生命之間」為主題, 並導入三大人氣IP角色:「哆啦A夢」、「Hello Kitty」與潮流公仔「BE@RBRICK」

在PASONA NATUREVERSE展館,「怪醫黑傑克」與「原子小金剛」(Astro Boy)這兩大手塚治虫經典動漫IP以嶄新方式登場,成為核心亮點與導覽角色。

  • 原子小金剛(Astro Boy):本次世博推出全新角色「新生原子小金剛(Neo-Atom)」,靈感來自1972年短篇漫畫《原子小金剛歸來》。故事設定為原子小金剛在太空中為拯救人類犧牲後,數百年後被發現,並由怪醫黑傑克運用最新醫學技術與iPS細胞心臟將其複活。Neo-Atom因此擁有有限壽命,更能體會生命的珍貴。展館播放由手塚製作公司打造的全新3D動畫短片《新生原子小金剛誕生》,由知名作曲家千住明配樂、歌手平原綾香旁白。

  • 怪醫黑傑克(Black Jack):他則在展館中擔任未來醫療與生命科技的介紹者,帶領參觀者認識醫學發展、環境友善食品等主題,並以其經典形象象徵醫療奇蹟與對生命的尊重。

這兩大IP不僅作為展館主題導覽員,更透過結合科技、動畫與互動體驗,讓各年齡層參觀者在娛樂中思考生命的意義與未來醫療的可能性,是本屆大阪萬博最具話題的動漫IP應用實例之一。

PASONA NATUREVERSE展館則結合手塚治虫經典角色「原子小金剛」與「怪醫黑傑克」,聚焦未來醫療與生命倫理
PASONA NATUREVERSE展館則結合手塚治虫經典角色「原子小金剛」與「怪醫黑傑克」,聚焦未來醫療與生命倫理

在關西館的鳥取縣展區,以「名偵探柯南」為主題設置互動專區,重現毛利偵探事務所與米花町場景。觀眾可透過手機App參與解謎遊戲,並與柯南、小蘭進行虛擬合影,深度體驗柯南世界觀。展區亦販售限定周邊商品,有效結合地方創生與動漫行銷策略,提升鳥取觀光吸引力。

鳥取縣是《名偵探柯南》作者青山剛昌的故鄉
鳥取縣是《名偵探柯南》作者青山剛昌的故鄉

數位科技與沉浸式體驗的整合

大阪萬博不僅以實體展館呈現IP內容,更透過虛擬場域「飛行的夢島」打破地理限制,實現虛實整合的參觀體驗。以下為數位技術應用亮點:

  • EXPO2025 Personal Agent App:由NTT開發,內建AI推薦與AR地圖導航功能,依個人偏好與現場人流情況動態規劃參觀行程。

  • Pokémon GO 特別活動:在會場可捕捉特殊寶可夢,並透過AR功能與角色互動合照。

  • 高達未來館沉浸體驗:結合Unreal Engine 5與Sony Haptic Floor,呈現以「宇宙生活」為主題的全景動畫與沉浸空間。

  • 河森正治Live Earth Journey館:30人同步觀賞VR動畫《499秒-Mygatta》,由菅野洋子作曲、坂本真綾等聲優配音,講述宇宙食物鏈與生命演化主題。

  • AI與機器人導覽互動:石黑浩教授設計的機器人能模擬表情與語言,與參觀者進行自然互動,展示人機共存的未來生活場景。

主題設定為「透過高達與全世界的人連接,共同思考未來」,帶領大家走入高達世界中描繪的宇宙生活場景
主題設定為「透過高達與全世界的人連接,共同思考未來」,帶領大家走入高達世界中描繪的宇宙生活場景

創新行銷與文化推廣策略

日本館周邊商店推出多項動漫IP聯名商品,如《龍珠》、《犬夜叉》、《亂馬1/2》主題T恤、Tamagotchi電子寵物等,吸引粉絲蒐藏。官方社群平台亦發布角色互動影片與限定活動資訊,促進數位參與與實體參觀融合。

由日本內閣府主辦的「Cool Japan 動漫旅遊節」,結合26個地方政府,以動漫聖地如札幌、靜岡為例,推動動漫文化觀光。參觀者可收集NFT數位印章或紀念品,體驗虛實整合的動漫×旅遊新模式。

結語:IP與科技融合的未來藍圖

2025年大阪萬國博覽會以動漫IP與數位技術融合,打造出全球首個大型虛實整合文化展示場域,不僅提升參觀體驗,也加強文化影響力與產業價值。

此一創新模式不僅為未來展覽規劃提供借鏡,也成為推動IP經濟、智慧導覽與文化科技融合的國際典範。日本藉由此展會不僅展現文化實力,更為世界提供想像未來生活的新視角。


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